Fire Emblem: Genealogy of the Holy War
1996 · Intelligent Systems
Поспешить просто: жмёшь на кавалерию, ведёшь к замку и хочешь «закрыть» этап за ход. Но минута на прогноз меняет цену клика. Открываю HIT/DMG: у копейщика Pursuit, за дорогой лучники с дострелом в два тайла. В окне видно порядок ударов — он, я, он ещё раз. С этими шансами рыцарь ложится.
Об игре →

















