Каталог игр Гремлина

20 игр

Игры, которые помнят пальцы.

Все игры
Постер игры Fire Emblem: Genealogy of the Holy War
Super Famicom / SNES

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War

1996 · Intelligent Systems

Поспешить просто: жмёшь на кавалерию, ведёшь к замку и хочешь «закрыть» этап за ход. Но минута на прогноз меняет цену клика. Открываю HIT/DMG: у копейщика Pursuit, за дорогой лучники с дострелом в два тайла. В окне видно порядок ударов — он, я, он ещё раз. С этими шансами рыцарь ложится.

Об игре →
Постер игры Panel de Pon
Super Famicom / SNES

Panel de Pon

1995 · Intelligent Systems

Головоломка про растущий стек цветных панелей. Курсором меняешь местами только двух соседей по горизонтали; ряд или столбец из трёх и больше исчезает, падение собирает новые совпадения — рождается цепь. В дуэли серии превращаются у соперника в прямоугольники мусора. Проигрыш — когда стек упирается в верх. Подъём идёт сам, его можно…

Об игре →
Постер игры Battle Garegga
Arcade

Battle Garegga

1996 · Raizing

Вертикальный шутер про выживание в плотных узорах пуль. Летишь, жмёшь огонь, по пути лежат усиления. Игра ведёт невидимый счётчик сложности — ранк. Он растёт от времени, стрельбы и лута: враги злее, пули быстрее. На серо‑коричневом фоне лишний процент быстро превращает экран в кашу.

Об игре →
Постер игры Harvest Moon (SNES, 1997)
Super Famicom / SNES

Harvest Moon (SNES, 1997)

1997 · Pack-In-Video Co., Ltd.

Ферма здесь живёт по часам и календарю. Утром ты копаешь, поливаешь, кормишь, срываешь урожай и сам запускаешь продажу: несёшь связки к синему ящику у дома. Сборщик забирает всё около 17:00; то, что бросишь позже, оплатят завтра. В дождь игра поливает поля за тебя. Сезоны по 30 дней: культуры растут только «в свой» сезон, зимой огород…

Об игре →
Постер игры Gradius
Arcade

Gradius

1985 · Konami

В Gradius выбор «ещё/хватит» буквально бегает по индикатору. Перед узким коридором бегунок уже на SHIELD — нажми сейчас и лети в броне. Но рядом капсула: возьмёшь — бегунок вернётся к SPEED-UP, соблазн добавить хода.

Об игре →
Постер игры Tetris
Famicom / NES (включая совместимые Dendy)

Tetris

1989 · Nintendo R&D1

Колодец под I готов, но верх уже близко. В Next — Z. Скорость выросла, на поворот остаётся один‑два такта. Ждать ради «тетриса» — поднять стену ещё на ряд и оставить себе один безопасный приём. Любая неточная посадка сразу заливает колодец.

Об игре →
Постер игры SimCity
Super Famicom / SNES

SimCity

1991 · Nintendo EAD

Сносишь два свежих квартала на окраине и тянешь тонкую коричневую линию от старой станции: магистраль ЛЭП сквозь пустоту. Ставлю паузу, прохожу цепь клетка к клетке — один разрыв гасит весь рукав. Запускаю медленную скорость: на экране тихо, из бюджета уходят деньги на полицию и пожарных, а дома не растут — пока сеть не замкнётся.

Об игре →
Постер игры Gunstar Heroes
Sega Mega Drive / Genesis

Gunstar Heroes

1993 · Treasure

Ритм пары решается до первого выстрела: на экране выбора фиксируешь Free или Fixed. Free — двигаешься и стреляешь; Fixed — целишься стоя. Я беру Fixed, собираю Chaser+Lightning и держу кнопку: самонаводка прочёсывает края, подходы стираются. Напарник ныряет в захваты: подбегает, хватает тяжёлого и бросает в кучку — пока он молчит без…

Об игре →
Постер игры The Lost Vikings
Super Famicom / SNES

The Lost Vikings

1993 · Silicon & Synapse

Турель шьёт через коридор. Ставишь Олафа под дула — щит наверху, угол ровно по траектории. Переключаешься на Балеога: одна стрела в рычаг, дверь отщёлкивается. Дальше Эрик: разбег, прыжок, головой в тонкую стену. Всё просто, пока помнишь цену одной секунды без щита. Пока ты не с Олафом, он не двигается; стоял не там — и очередь цепляет…

Об игре →
Постер игры Ogre Battle: The March of the Black Queen
Super Famicom / SNES

Ogre Battle: The March of the Black Queen

1993 · Quest

До заката к городу добегает только быстрый, «хаотичный» отряд. Один шаг — и город станет нашим, но общий рейтинг просядет: игра смотрит не только на факт входа, а на склонность и харизму лидера; низкая — это «захват», не освобождение, и дальше хуже набираются люди, меняется финал.

Об игре →
Постер игры Dune: The Battle for Arrakis
Sega Mega Drive / Genesis

Dune: The Battle for Arrakis

1993 · Westwood Studios

На Арракисе скорость всегда соблазняет: успеть воткнуть переработку и «потом доложить плиту». Один песчаный квадратик под корпусом не кажется преступлением. Потом металл начинает «течь» — полоска прочности тает, ты снова открываешь ремонт. Кредиты уходят не в второй ветряк, а в латки. И вдруг гаснет миникарта: энергии не хватает — база…

Об игре →
Постер игры Zanac
Famicom / NES (включая совместимые Dendy)

Zanac

1987 · Compile

В Zanac самый лёгкий способ потерять контроль — зажать кнопку и подбирать всё. Оборонная сеть слышит этот шум: чем плотнее трасса пуль и щедрее уборка усилений, тем тревожнее ответ. Экран сгущается, коридор захлопывается. Нервам хочется забить экран светом — и именно это кормит шторм.

Об игре →
Постер игры Lemmings
Super Famicom / SNES

Lemmings

1992 · DMA Design

Самая неприятная связка в Lemmings — опустить ползунок выпуска и сделать блокером первого, кто выскочил. Сразу теряешь темп и, скорее всего, этого лемминга. Но впереди — разрыв и ловушка: без паузы поток расползётся и будет гибнуть.

Об игре →
Постер игры Battle City
Famicom / NES (включая совместимые Dendy)

Battle City

1985 · Namco

В Battle City секунды звучат громче выстрелов. В кооперативе мигающий враг (даёт бонус) — это шанс на маленькую славу; рука тянется сорваться. Напарник тем временем держит позицию у «орла» под лопатой: база будто в броне, кажется, можно отойти на шаг. Таймер близок к нулю — и всё же движение уже началось.

Об игре →
Постер игры Elevator Action
Famicom / NES (включая совместимые Dendy)

Elevator Action

1985 · Taito Corporation

Почти у подземного выезда — и тишина: машины нет, выход «мёртв». Где-то наверху осталась одна красная дверь. Цена ускорения объявляется сразу: лифт задаёт ритм, шахты разнесены, приходится ждать под огнём, по шагу назад. Стреляешь в лампу — темнеет, охрана мнётся, появляется короткое окно перестроить маршрут. Возвращение — не геройство,…

Об игре →
Постер игры Pipe Dream
Famicom / NES (включая совместимые Dendy)

Pipe Dream

1991 · Bullet-Proof Software

Отсчёт глохнет, клапан щёлкает — густая струя уходит в твою прямую. На схеме всё было стройно: минимум колен. Но первое неверное место уже впереди, а в руке — снова L‑колено. До следующего «прямого» поток подползает.

Об игре →
Постер игры Defender
Arcade

Defender

1981 · Williams Electronics

На узкой полоске радара загораются два похищения на противоположных краях. Экран требует быть везде, но Defender заставляет считать: кого спасать сейчас.

Об игре →
Постер игры Missile Command
Arcade

Missile Command

1980 · Atari, Inc.

Поздняя волна. Три пусковые с разными кнопками; левую уже накрыли. В правой — пара зарядов, в центре — чуть больше. Прицел наводят трекболом. По двум ещё живым городам тянутся MIRV: рассыпятся и начнут уводить траектории. Рука тянется гнаться за каждым следом. Но здесь выживает тот, кто стреляет не «в него», а «вместо него»: взрыв…

Об игре →